Voici ma grande spécialité : les trucs stupides à pas faire que je fais souvent …… Je ne suis pas un exemple 😀

Attaquer un plus fort que soit
La règle du jeu est simple les fourmis de l'attaquant meurent et les fourmis du défenseur sont blessées. Donc si votre armée ne fait pas le poids et que vous attaquez un gros et bien vous vous retrouverez sans armée !
Rejoindre une attaque groupée sur un plus gros que soi
Même si des joueurs bien costauds de votre alliance lancent une attaque sur un vilain plus gros que vous, ne vous dîtes pas "Ouais y'a les gros ça va passer"..... C'est votre armée qui va y passer version suicide collectif :(
Laisser des troupes et des ressources dans sa fourmilière
Si vous laissez des troupes et des ressources (dépassant la capacité de l'abri) dans votre fourmilière il y a de fortes chances que vous deveniez une proie de choix pour des vilaines fourmis ennemies. Envoyez donc vos troupes dans les divers bâtiments de l'alliance (postes de garde ou dépôt) et utilisez au maximum l'abri de l'alliance afin d'éviter une mauvaise surprise.

Dans le pire des cas un bouclier est toujours le bienvenu mais il est préférable de les économiser aussi...
Attaquer les prédateurs x1
Lorsque vous attaquez les prédateurs sur la carte il vaut mieux les attaquer x3 vous n'aurez ainsi aucune troupe à soigner suite à l'assaut.
Acheter des gènes et cellules
Une fois que vous avez vos gènes et cellules de base il ne faut surtout plus en acheter dans la caverne noire et la boutique des mantes. Il est en fait plus intéressant d'acheter les matériaux d'amélioration dès qu'ils sont disponibles au niveau 2 pour les gènes et niveau 4 pour les cellules.

Exemple dans la caverne noire :
    
Un gène coûte 100 et rapporte 500 exp soit 5 exp par point dépensé
Un matériau d'amélioration niveau 2 coûte 4 et rapporte 50 exp soit 12.5 exp par point dépensé
Un matériau d'amélioration niveau 3 coûte 15 et rapporte 200 exp soit 13.3 exp par point dépensé

Exemple dans la boutique des mantes : 

Une cellule coûte 100000 et rapporte 1500 exp soit 15 exp pour 1000 points dépensés
Un matériau d'amélioration niveau 2 coûte 4000 et rapporte 50 exp soit 12.5 exp pour 1000 points dépensés
Un matériau d'amélioration niveau 3 coûte 13800 et rapporte 200 exp soit 14.5 exp pour 1000 points dépensés
Un matériau d'amélioration niveau 4 coûte 32000 et rapporte 500 exp soit 15.6 exp pour 1000 points dépensés